The Grind/Как раздаются карты
Как раздаются карты
Спросите любую компанию, что не так с покерными приложениями, и первый ответ всегда один: раздача подкручена. Это самая частая претензия ко всей категории. Поэтому вместо обещания в одну строку - разбор механики, достаточно подробный, чтобы вы могли сверить его с тем, что видите за столом.
Коротко
- Один несмещённый проход Фишера-Йетса перед каждой раздачей. Учебниковое перемешивание: идём от последней карты вниз и меняем каждую с равномерно случайной из тех, что на её позиции или ниже. Все 52! порядков равновероятны.
- Раздача идёт сверху, всем по очереди. Ни второй колоды, ни резерва, ни карты, выбранной постфактум.
- Соперники не видят ваших карт. Тому, кто ходит, передают набор публичных фактов и силу его собственной руки. Вашей в нём нет.
- Ничто не подстраивает шансы под то, как у вас идут дела. Банкролл, точность решений, сколько раздач вы проиграли за вечер и какая сцена будет следующей - не входят ни в одну функцию, которая касается колоды.
- Единственный раз, когда колода меняется, игра говорит об этом прямо. На последнем столе в ней 54 карты, и это сюжетный поворот, а не палец на весах.
Короткие ответы
- Раздача в The Grind подкручена?
- Нет. Перед каждой раздачей колода тасуется одним несмещённым проходом Фишера-Йетса и раздаётся сверху. Ничто в игре не смотрит на ваш банкролл, вашу точность или сюжет и не подгоняет под них карты - и не может: функция перемешивания не принимает таких аргументов.
- Видят ли соперники мои карманные карты?
- Нет. Когда сопернику нужно ходить, ему передают небольшой набор публичных фактов плюс силу его собственной руки. Ваших двух карт в этом наборе нет, как и ничьих других.
- Меняются ли шансы, когда я проигрываю?
- Нет. Подстройки нет ни в одну сторону. Плохая полоса - это просто плохая полоса, а разбор сессии покажет, какие решения внутри неё действительно были ошибочными.
Перемешивание
Колода - это список из 52 карт. Перед каждой раздачей он собирается заново в фиксированном порядке и перемешивается одним проходом алгоритма Фишера-Йетса: идём с последней позиции ко второй и меняем карту на ней с картой, выбранной равномерно из позиций на её уровне или ниже.
Последняя деталь - и есть вся разница между правильным перемешиванием и распространённым сломанным. Выбирать карту для обмена из всей колоды, а не из оставшегося диапазона, - классическая ошибка, из-за которой одни порядки становятся вероятнее других. Здесь выбор идёт из диапазона, поэтому все 52! порядков равновероятны. Второго прохода нет, весов нет, и сид ни на чём, связанном с вами, не строится.
Дальше карты раздаются с одного конца этого списка, по порядку, на все места, включая ваше. Ни одна карта не выбирается в тот момент, когда она понадобилась, - а это второе место, где раздачу обычно и подкручивают.
Что позволено видеть сопернику
Каждому сопернику за столом в его очередь задают один и тот же вопрос: вот ситуация, что делаешь? Ситуация, которую он получает, - это короткий фиксированный список, и читать его стоит целиком, потому что смысл именно в том, чего в нём нет:
- какое он занимает место;
- насколько сильна его собственная рука;
- улица, банк и сколько ему стоит уравнять;
- его стек, минимальный рейз и размер большого блайнда;
- вёл ли он торговлю до флопа;
- сколько игроков ещё в раздаче, где баттон и какие места вообще раздавались;
- является ли его пара карманной и лимпил ли он в этой раздаче.
Это весь вход. Ваших карманных карт в списке нет, как и карт любого другого места. Структура, которая всё это ему передаёт, в исходном коде подписана ровно так: никакой информации о карманных картах других игроков. Если соперник сыграл против вас точно, он сделал это по вашим ставкам - по тем же уликам, которыми вы пользуетесь против него.
Ничего не подстраивается
Здесь нет сложности, которая тихо растёт, когда вы выигрываете, и отпускает, когда нет. Игра знает ваш банкролл, точность ваших решений и то, чем кончился прошлый стол, - тренер говорит обо всех трёх вещах, - но ни одна из них не доходит ни до перемешивания, ни до решений соперников. Эти функции таких параметров попросту не принимают.
То же и с сюжетом. В кампании между столами есть прописанные сцены, и ни одной из них не позволено дотянуться до раздачи. Ривер не приходит потому, что главе нужно, чтобы вы проиграли, и не приходит потому, что вы достаточно настрадались и заслужили выигрыш.
Единственная колода, в которой не 52 карты
На последнем столе ваш соперник раздаёт из 54: стандартная колода плюс красный и чёрный джокеры, оба вайлды. Это сделано намеренно, это сюжетная сцена, и игра этого не прячет - колода его, и что он с ней делает, и есть последнее, что вам придётся прочитать. На тринадцать столов под ним это не влияет никак.
Зачем эта страница
Отчасти потому, что публиковать такое честно. В основном потому, что тренажёр, который подкручивает шансы, бесполезен в собственной работе.
The Grind оценивает каждое ваше решение против шансов банка и вашего реального эквити, а потом сообщает, что руку вы сыграли правильно и всё равно проиграли. Этот вердикт что-то значит только если картам за ним было на вас всё равно. Колода, которая помогает, превратила бы каждый урок в лесть; колода, которая наказывает, научила бы бояться правильного хода. Ни то, ни другое не делает игрока сильнее - поэтому ни того, ни другого здесь нет.
И фишки всюду виртуальные. В этой игре не ставятся реальные деньги и выиграть их нельзя, так что по ту сторону подкрученной раздачи некому и нечего собирать.